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Drake.
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No. registro de HNM 000707436
Clasificación de HNM741.5972 DRA.k
Datos de la publicación: : México, D.F.: Editorial Argumentos,1961- .
Detalles físicos: volúmenes :ilustraciones ;27 cm.
Argumentista: Alfredo Hernández. Francisco Víctor Jara. Jorge Baéz A. Julián Ortíz.
Gráfica: Ignacio Sierra.
Género: Aventura.
Técnica: Línea, Medio tono.
Variante Temática: Héroes justicieros; Enmascarados; Ciencia Ficción;
Notas: Director: Guillermo de la Parra L.
Acceso restringido;préstamo sujeto a autorización.
Descripción basada en: Año 1, no. 7 (23 febrero 1961); título tomado del encabezado.
Último ejemplar consultado: Año 1, no. 22 (21 septiembre 1961).

Sinopsis: "Drake" es una de las primeras series de aventura de la historieta mexicana. Su origen data de “Paquín”, donde apareció por primera vez en 1937. De ahí se trasladó a “Chamaco”, donde permaneció alrededor de tres años para reaparecer en “Pinocho” en 1942, y en “Pepín” al año siguiente. En los años cincuenta, Corporación Editorial Mexicana revivió sus aventuras y su última edición, fue esta, que se lanzó en 1961. Drake es un sofisticado héroe de aventura, permanentemente enmascarado pero sin súper poderes un infatigable luchador contra el crimen enfundado en una ajustada malla que resalta su musculatura y cubierto hasta la mitad del rostro con una pañoleta anudada a la nuca y con dos agujeros a la altura de los ojos. Como "El Fantasma# de Lee Falk, -del que obviamente Sierra toma prestadas muchas de las características de su personaje-, la personalidad de Drake pasa de generación en generación. El primero era un pirata, de ahí la pañoleta con que se enmascara el actual. Otro de sus ancestros era “un gran químico”, del que ha heredado la vena científica y dotes de inventor. Y si al Fantasma lo acompañaba en sus aventuras la inseparable Diana Palmer, el mexicano hace pareja con su secretaria Aidé. Aidé es una audaz aventurera que rompe con el rol típico de las parejas femeninas de historieta, y, en vez de esperar en el hogar el regreso del justiciero, lo acompaña en sus peligrosas aventuras. A diferencia del Fantasma, el mexicano no duda en solicitar la ayuda de la Virgen de Guadalupe. La pareja utiliza un propulsor para volar y un moderno súper aeroplano, que le permite trasladarse en “seis horas de un extremo a otro del planeta”. Las aventuras se desarrollan lo mismo en ambientes urbanos, donde la pareja combate delincuentes y gánsteres del orden común, que en junglas, “países exóticos” y hasta en lejanos planetas.

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